\subsection*{Elémentaire Air}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Colonne de vent
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Colonne de vent}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: S \\
Durée~: $2 \, \fracrm{rd}{niv}$ &  Temps d'incantation~: 1\\  
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le prêtre n'a nul besoin de craindre les chutes importantes, car
\textit{Colonne de vent} génère un souffle suffisamment puissant pour
ralentir sa descente. Le sort est particulièrement efficace dans les
régions ventées, comme le somment d'une montage ou la cime du mât d'un
navire. En cas de calme palt, il est nettement plus difficile de faire
apparaître le vent salvateur. La vitesse de chute du prêtre (et les
dégâts qu'il encourt) dépend de la force du vent.
\begin{center}
\begin{tabular}{l l l}
Force du vent & Vitesse de chute & Dégats subis \\
Très violent & $40 \mathrm{\frac{m}{rd}}$ & aucun \\
Violent & $80 \mathrm{\frac{m}{rd}}$ & aucun \\
Modéré & $160 \mathrm{\frac{m}{rd}}$ & $\mathrm{\frac{1}{3\, m}}$ (max
~: 8) \\
Léger & $320 \mathrm{\frac{m}{rd}}$ & $\mathrm{\frac{\des{1}{2}}{3\,
m}}$ (max ~: $\des{10}{2}$) \\
Aucun & $640 \mathrm{\frac{m}{rd}}$ & $\mathrm{\frac{\des{1}{3}}{3\,
m}}$ (max ~: $\des{10}{3}$)
\end{tabular}
\end{center}
Par vent violent, le personnage peut même choisir de remonter, mais il
lui est impossible de s'élever de plus de $1.5$~m par niveau avant que
la \textit{Colonne de vent} perde toute cohésion (à ce moment, il se
remet à tomber).
\end{small}